8 relaţii: Clasă, Entitate, Limbaj de programare, Obiect (programare), Paradigmă de programare, Program (informatică), Programare, Programare procedurală.
Clasă
Termenul „clasă” (care provine din latinescul clasis.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Clasă · Vezi mai mult »
Entitate
O entitate (Din fr. entité, lat. entitas, -atis.) este ceva care are o existență distinctă, separată, care poate fi și una nematerială.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Entitate · Vezi mai mult »
Limbaj de programare
Un limbaj de programare este un limbaj formal de expresii și reguli (sau tehnici) valide de formulare a instrucțiunilor pentru un computer.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Limbaj de programare · Vezi mai mult »
Obiect (programare)
Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Obiect (programare) · Vezi mai mult »
Paradigmă de programare
O paradigmă de programare este un stil fundamental de programare.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Paradigmă de programare · Vezi mai mult »
Program (informatică)
Programul informatic este reprezentarea sau implementarea unui algoritm într-un cod sursă, scris într-un anumit limbaj de programare.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Program (informatică) · Vezi mai mult »
Programare
220px Programarea este dispunerea cronologică a unor mișcări, operații, acțiuni sau activități astfel încât în finalul perioadei să se realizeze o stare posibilă a unui sistem.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Programare · Vezi mai mult »
Programare procedurală
Programarea procedurală este uneori folosită ca sinonim pentru programare imperativă (specifică pașii care trebuie urmați de program pentru a se ajunge la starea dorită), dar se poate referi și la o paradigmă de programare bazată pe conceptul de apel de procedură.
Nou!!: Programare orientată pe obiecte și Programare procedurală · Vezi mai mult »
Redirecționează aici:
OOP, Object-oriented programming, Orientat pe obiecte, POO, Programare obiectuală, Programare orientata obiect, Programare orientată obiect, Programarea orientată obiect.