17 relaţii: Abstract, Abstractizare, Algoritm, Creativitate, Cuvânt, Experiență, Funcție, Gândire, Idee, Imagine mentală, Immanuel Kant, Limbaj (dezambiguizare), Limbaj de programare, Mobilă, Operand, Raționament logic, Variabilă.
Abstract
Termenul abstract se poate referi la.
Nou!!: Concept și Abstract · Vezi mai mult »
Abstractizare
Abstractizarea este o operație a gândirii care constă în extragerea proprietăților generale, comune ale unui grup de obiecte, lăsîndu-se la o parte proprietățile lor particulare.
Nou!!: Concept și Abstractizare · Vezi mai mult »
Algoritm
În matematică și informatică un algoritm (cuvântul are ca origine numele matematicianului persan Al-Khwarizmi) este o metodă (procedură de calcul) în care se prezintă pașii sau operațiile elementare necesare pentru rezolvarea unei probleme sau categorii de probleme.
Nou!!: Concept și Algoritm · Vezi mai mult »
Creativitate
Creativitatea este un proces mental și social care implică generarea unor idei sau concepte noi, sau noi asocieri ale minții creative între idei sau concepte existente.
Nou!!: Concept și Creativitate · Vezi mai mult »
Cuvânt
În lingvistică un cuvânt este unitatea fundamentală de comunicare a unui înțeles.
Nou!!: Concept și Cuvânt · Vezi mai mult »
Experiență
Noțiunea de experiență are mai multe înțelesuri.
Nou!!: Concept și Experiență · Vezi mai mult »
Funcție
Diagramă reprezentând o funcție cu domeniul \ 1, 2, 3, 4 \ și codomeniul \ a, b, c, d \ În matematică, o funcție este o relație care asociază fiecărui element dintr-o mulțime (domeniul) un singur element dintr-o altă (posibil din aceeași) mulțime (codomeniul).
Nou!!: Concept și Funcție · Vezi mai mult »
Gândire
Hamangia Rodin Gândirea sau cugetarea este însușirea creierului omenesc de a reflecta în mod generalizat și abstract realitatea obiectivă prin teorii, judecăți etc.
Nou!!: Concept și Gândire · Vezi mai mult »
Idee
O idee (greacă: ἰδέα, de la eidon: am văzut) este o imagine care există în minte.
Nou!!: Concept și Idee · Vezi mai mult »
Imagine mentală
Imaginea mentală este o reprezentare specifică în mintea unei persoane a realității exterioare ei, rezultată din detectarea radiației electromagnetice de către ochi și procesarea ei mentală într-o zonă funcțională specializată.
Nou!!: Concept și Imagine mentală · Vezi mai mult »
Immanuel Kant
Immanuel Kant un filosof german, unul din cei mai mari gânditori din perioada iluminismului în Germania.
Nou!!: Concept și Immanuel Kant · Vezi mai mult »
Limbaj (dezambiguizare)
Un limbaj este un sistem de comunicare între două entități.
Nou!!: Concept și Limbaj (dezambiguizare) · Vezi mai mult »
Limbaj de programare
Un limbaj de programare este un limbaj formal de expresii și reguli (sau tehnici) valide de formulare a instrucțiunilor pentru un computer.
Nou!!: Concept și Limbaj de programare · Vezi mai mult »
Mobilă
Mobila este un obiect (cu destinație practică precisă) care servește la amenajarea unei locuințe, a unei instituții, etc. și care se sprijină de obicei cu partea inferioară pe podea, destinat multor activități umane, ca statul (exemple: scaunele, taburetele și canapelele), mâncatului (exemplu: mesele), sau dormitului (exemplu: paturile). Mobila este folosită și ca să țină obiecte la o înălțime convenabilă pentru lucru (ca suprafețe orizontale deasupra solului, cum ar fi mesele și birourile) sau ca să stocheze lucruri (exemple: dulapuri și rafturi). Mobila poate să fie un produs al designului și este considerat o formă de artă decorativă. Pe lângă rolul funcțional al mobilei, ea poate să aibă un scop simbolic sau religios. Poate să fie confecționată din multe materiale, inclusiv metal, plastic, lemn și uneori fildeș. Mobila poate să fie realizată folosind o varietate de articulații pentru prelucrarea lemnului, care reflectă adesea cultura locală. Oamenii folosesc obiecte naturale, cum ar fi tulpini de copac, roci și mușchi, ca mobilier încă de la începurile civilizației umane. Cercetările arheologice arată că, în urmă cu aproximativ 30.000 de ani, oamenii au început să construiască și să-și sculpteze propria mobilă, folosind lemn, piatră și oase de animale. Mobilele timpurii din această perioadă sunt cunoscute din lucrări de artă, cum ar fi o figurină Venus găsită în Rusia, înfățișând-o pe zeiță pe un tron. Prima mobilă existentă supraviețuitoare se află în casele Skara Brae din Scoția, și include dulapuri, comode și paturi toate construite din piatră. Tehnici complexe de construire, ca tâmplăria au început în Perioada Dinastică Timpurie a Egiptului Antic. Această epocă a avut piese de lemn construite, inclusiv scaune și mese, uneori decorate cu metale prețioase sau fildeș. Evoluția designului mobilierului a continuat în Grecia și Roma Antică, tronurile fiind obișnuite, precum și canapele klinai, polivalente, folosite pentru relaxare, mâncare și dormit. Mobilele Evului Mediu erau de obicei grele, din stejar și ornamentate. Designul de mobilă s-a extins în perioada Renașterii italiene a secolelor al XIV-lea și al XV-lea. Secolul al XVII-lea, atât în Europa de Sud cât și în nordul Europei, s-a caracterizat prin designuri baroce opulente, adesea aurite. Secolul al XIX-lea este de obicei definit prin stiluri care încep cu prefixul „neo-”, ca neoclasic, neoegiptean, neogotic, neobaroc, neorenascenist și neorococo. Primele trei sferturi ale secolului XX sunt adesea văzute drept marșul spre modernism.
Nou!!: Concept și Mobilă · Vezi mai mult »
Operand
În matematică un operand este un argument al unei operații, adică este mărimea sau obiectul sau care participă într-o operație.
Nou!!: Concept și Operand · Vezi mai mult »
Raționament logic
Raționamentul ca act inferențial care extrage o concluzie dată dintr-un set de premise nu poate fi decât logic sub aspect formal, în sensul utilizării procedurilor de analizare a premizelor și extragere a concluziei prin silogism.
Nou!!: Concept și Raționament logic · Vezi mai mult »
Variabilă
Variabila este un simbol folosit a reprezenta un element arbitrar al unei mulțimi.
Nou!!: Concept și Variabilă · Vezi mai mult »