Siglă
Uniunpedie
Comunicare
acum pe Google Play
Nou! Descarcati Uniunpedie pe dispozitivul Android™!
Instalați
acces mai rapid decât browser-ul!
 

Obiect (programare)

Index Obiect (programare)

Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase.

1 relație: Clasă (programare).

Clasă (programare)

Clasa este un concept de bază al programării orientate pe obiecte, domeniu în care reprezintă structura care definește caracteristicile abstracte ale unui lucru (obiect), printre care caracteristicile acestuia (atributele sale, câmpuri sau proprietăți), precum și comportamentele acestui lucru (lucrurile pe care le poate face, sau metode, operații sau proprietăți).

Nou!!: Obiect (programare) și Clasă (programare) · Vezi mai mult »

Redirecționează aici:

Obiect (informatică).

De ieșirePrimite
Hei! Suntem pe Facebook acum! »