Lucrăm pentru a restaura aplicația Unionpedia în Google Play Store
De ieșirePrimite
🌟Am simplificat designul nostru pentru o navigare mai bună!
Instagram Facebook X LinkedIn

Obiect (programare)

Index Obiect (programare)

Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase.

Cuprins

  1. 1 relație: Clasă (programare).

  2. Tipuri de date

Clasă (programare)

Clasa este un concept de bază al programării orientate pe obiecte, domeniu în care reprezintă structura care definește caracteristicile abstracte ale unui lucru (obiect), printre care caracteristicile acestuia (atributele sale, câmpuri sau proprietăți), precum și comportamentele acestui lucru (lucrurile pe care le poate face, sau metode, operații sau proprietăți).

Vedea Obiect (programare) și Clasă (programare)

Vezi și

Tipuri de date

Cunoscut ca Obiect (informatică).