Lucrăm pentru a restaura aplicația Unionpedia în Google Play Store
🌟Am simplificat designul nostru pentru o navigare mai bună!
Instagram Facebook X LinkedIn

Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte

Comenzi rapide: Diferențele, Similarități, Jaccard Similitudine Coeficient, Bibliografie.

Diferența între Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte

Limbaj de marcare vs. Programare orientată pe obiecte

Un limbaj de marcare (în engleză: markup language) este o metodă de formatare a unui text de pe o pagină web, care combină textul cu informațiile suplimentare despre acel text. Programarea orientată pe obiecte (POO, uneori și Programarea orientată obiect, uneori denumită ca și în limba engleză, Object Oriented Programming (OOP)) este o paradigmă de programare, axată pe ideea încapsulării, adică grupării datelor și codului care operează asupra lor, într-o singură structură.

Similarități între Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte

Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte au 0 lucruri în comun (în Uniunpedie).

Lista de mai sus răspunde la următoarele întrebări

Comparație între Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte

Limbaj de marcare are 6 de relații, în timp ce Programare orientată pe obiecte are 8. Așa cum au în comun 0, indicele Jaccard este 0.00% = 0 / (6 + 8).

Bibliografie

Acest articol arată relația dintre Limbaj de marcare și Programare orientată pe obiecte. Pentru a avea acces la fiecare articol din care a fost extras informația, vă rugăm să vizitați: